Создание вайрфреймов является важным шагом любого дизайн-процесса. Главным образом вайрфреймы задают иерархию информации https://deveducation.com/ в вашем дизайне. Они помогают определить место элементов в макете в зависимости от того, как мы бы хотели, чтобы пользователи воспринимали информацию. Если вы еще не используете вайрфреймы, самое время попробовать. Мокапы особенно полезны, если вы хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера.
Основы работы с каркасами (wireframes).
Его можно использовать для описания свойств объектов, Управление проектами но нельзя зацикливаться только на чёрно-белом варианте интерфейса. Может показаться, что инструмент сильно замедлит работу, но это не так. Дополнительная схема размещения контента поможет избежать проблем. После отправки на утверждение заказчику появится одобренная структура.
Плюсы дизайна без использования вайрфреймов
Намеченные диаграммы и схемы дадут вам понять, куда вам нужно двигаться дальше, и это могут подтвердить некоторые эвристические данные. На самом деле, лично мне не приходится тратить больше вайрфрейм времени на создание качественного мокапа в Sketch, чем на разработку вайрфрейма. Если вы пользуетесь подобными инструментами, нет смысла тратить время на серые квадратики.
Каким должен быть дизайн веб-приложения, чтобы понравиться пользователю
Если вы работаете с командой разработчиков, то вы можете передать им одобренные вайрфреймы для создания ими базового фреймворка, в то время пока вы будете работать над дизайн-макетом. Разные градации серого помогают задать больший или меньший акцент на элементах без использования цвета. На самом деле, полутона пригодятся и во время создания дизайна-макета. Я особенно рекомендую его использовать, если вам надо быстро сделать вайрфрейм или прототип для мобильного приложения. Keynotopia “превращает ваш любимый инструмент для презентаций в лучший инструмент для быстрого прототипирования макетов для мобильных, веб и настольных приложений”. Некоторые из этих функций доступны и в пакете Adobe CS, но если его у вас нет, то Omnigraffle предлагает неплохую цену (~$100) за возможность создавать детальные вайрфремы.
Запомните, хороший вайрфрейм ложится в основу чистового дизайна и определяет направление работы для всей команды. Поделимся фреймами с дизайнерами и разработчиками, соберем обратную связь, поправим. Определите цели проекта, целевую аудиторию, основные задачи, которые должно выполнять приложение или сайт. Создание сайта – это лишь первый шаг на пути к его успешному продвижению в интернете.
Многие дизайнеры воспринимают эти схематичные наброски слишком серьезно, и после создания вайрфреймов не могут заставить себя спроектировать интересный и привлекательный UI. Конечный дизайн в итоге выглядит как разрисованный вайрфрейм. Вообще, стейкхолдеры не должны сами додумывать на основе вайрфреймов, как будет выглядеть конечный продукт. Неправильное толкование изображаемого может повлечь за собой негативные отзывы. Конечно, стейкхолдеры не виноваты, что не видят желаемой картинки.
Если необходимо создать диаграмму с большим количеством деталей, используйте вайрфрейм с высокой детализацией.Вайрфрейм с высокой детализацией — это полное наглядное представление структуры. В таком макете содержится больше технических деталей, он содержит работающие переходы и реагирует на действия пользователя. Это дает дизайнерам представление об использовании конечного дизайна реальными пользователями, что удобно для пользовательского тестирования.
Ваша карта сайта — это контрольный список; макеты — это наброски. Они принимают во внимание цели страницы и информационный поток. Вайрфреймы позволяют командам веб-дизайнеров — от UX до копирайтинга — начать учитывать цель посетителя. Архитектура сайта — навигация, организация основных страниц и подстраниц, поток пользователей через воронки конверсии — все это вынесено на первый план в каркасной модели.
Как правило, первым при проектировании создается вайрфрейм с низкой детализацией. После одобрения такого вайрфрейма, дизайнеры переходят к созданию вайрфрейма с высокой детализацией. Каркасы, или wireframes, являются неотъемлемой частью процесса разработки пользовательских интерфейсов. Они представляют собой структурные схемы, которые демонстрируют расположение элементов на страницах сайта или приложения и служат основой для последующего дизайна.
Вайрфреймы используются на ранней стадии разработки, чтобы определить функциональность, структуру и компоновку элементов пользовательского интерфейса. Они помогают визуализировать основные элементы страницы, такие как меню, навигационные панели, формы ввода, кнопки и т.д. UX-дизайнеры, похоже, неоднозначно относятся к вайрфреймингу, и некоторые называют их пустой тратой времени. Вместо того, чтобы пытаться объединить функциональные / макетные и креативные / брендинговые аспекты веб-сайта за один шаг, каркасные конструкции гарантируют, что эти элементы обрабатываются по очереди. Это позволяет клиентам (и другим членам команды) предоставлять обратную связь на более раннем этапе процесса. Каркасные модели легче обеспечивают обратную связь, чем законченный дизайн.
- Не все делают подробное техническое задание с описанием фирменного стиля, цветовой схемы и других особенностей.
- Вайрфрейм приложения отображает все элементы интерфейса мобильного приложения.
- InVision Studio — это настольное приложение, которое можно использовать для создания экранов и анимации.
- Цель прототипирования показать связь экранов посредством пользовательского опыта и их назначение.
- Просто потому, что инструменты каркаса упрощают создание пользовательских интерфейсов, это не означает, что создание хороших пользовательских интерфейсов легко.
- Вайрфрейм — концепция создания структуры дизайна интерфейса.
Каркас — это упрощенный контур вашего продукта с низкой точностью. Обычно вы можете узнать их по характерному расположению блоков, использованию линий для представления текста и квадратам «», обозначающим заполнители для будущих изображений. Каркасы дают основу для сосредоточения внимания на путях конверсии и архитектуре страницы. Гораздо проще (и, в конечном итоге, быстрее) создать черновик и настроить в очень наглядном, но быстро изменяемом каркасе, чем после того, как дизайн начался.
В отличие от других инструментов проектирования, перечисленных здесь, интерфейс этого приложения не имеет каких-либо очевидных инструментов. Вместо этого вы получаете контекстно-зависимые инструменты, которые появляются только тогда, когда вы щелкаете элемент или перетаскиваете мышь. InVision Studio — это настольное приложение, которое можно использовать для создания экранов и анимации. В бесплатной версии вы можете создать 3 документа и включить 10 активных пользователей. Учетная запись Pro позволяет создавать неограниченное количество документов, но по-прежнему ограничивает количество активных пользователей до 15.
Прототипы обычно не являются лучшей документацией, которую вы можете представить, поскольку они требуют он «читателя» некоторых усилий, чтобы понять интерфейс. С другой стороны, прототипы это наиболее привлекательная форма дизайн документации, так как интерфейс отчетливый, и простой. Прототип, который часто путается с вайрфреймом, — это середина на пути к высококачественному изображению финального продукта, стимулирующего взаимодействие с пользовательским интерфейсом. А вот так разрабатываемое приложение выглядит “с высоты птичьего полета”. Визуализация позволяет всем участникам проекта быть в курсе о планируемых направлениях работы и вносить необходимый фидбек. Каркасы помогают нам быстро показать, какая информация должна быть на экране, где она должна быть расположена.